特殊锻造在传奇游戏都能锻造出哪些特殊物品
传奇sf在传奇sf发布网游戏中,特殊锻造是一项非常重要的技能。
通过特殊锻造,玩家可以制造出许多神秘的物品,在游戏中扮演着至关重要的角色。
下面就让我们来一起看看,在传奇游戏中,有哪些特殊物品可以通过特殊锻造来获得吧。
首先,通过特殊锻造,玩家可以锻造出各种不同种类的武器和防具。
这些武器和防具通常具有比普通武器和防具更高的属性和特殊能力,可以使玩家在战斗中更加强大。
有些特殊物品还具有特殊效果,例如可以提高玩家的攻击力、防御力、或者魔法攻击力等等。
其次,通过特殊锻造,玩家还可以制造出各种神秘的道具。
这些道具通常被用来增加玩家的生命值、魔法值、或者其他特殊效果。
其中有些道具还可以增加玩家的攻击力或防御力,或者为玩家提供一些特殊技能。
此外,通过特殊锻造,玩家还可以制造出各种不同种类的卷轴。
这些卷轴通常被用来提高玩家的技能等级、提高玩家的属性,或者解锁玩家的新技能。
有些卷轴还可以为玩家提供一些特殊效果,例如增加玩家的攻击力或防御力等等。
总的来说,通过特殊锻造,玩家可以创建各种不同的特殊物品,让其在游戏中更加强大和有用。
这些物品可以帮助玩家在战斗中更加成功,和更快地升级。
如果你是一个传奇游戏的爱好者,不妨尝试一下特殊锻造,看看你能否制造出最神秘和强大的物品!
罪恶源泉剑能提升多少攻击力
新开传奇在新开传奇网站发布网游戏《罪恶源泉》中,玩家们都知道,一款好的武器可以很大程度上提升角色的属性。
而其中,罪恶源泉剑更是备受玩家们的青睐。
那这把剑到底能提升多少攻击力呢?我们不妨来看一看。
首先,我们要先了解罪恶源泉剑的性质。
这是一把法师武器,基础攻击力在95-144之间。
然而,根据不同的熟练度和材质,罪恶源泉剑的攻击力是不一样的。
特别是在加满了各种材料和附魔之后,它的威力更是不言而喻。
据统计,一把经过充分加成的罪恶源泉剑,攻击力可以轻松达到500左右,而在有些特殊情况下,攻击力甚至可以达到600以上。
可见,罪恶源泉剑对于法师玩家的攻击力提升是非常可观的。
除此之外,罪恶源泉剑还有一个非常特别的属性,那就是可以造成额外的伤害。
在夜晚或者特定的地点使用罪恶源泉剑,攻击敌人时会造成更多的伤害,这一点对于打BOSS或者PVP都有非常大的帮助。
当然,如果想要罪恶源泉剑产生更大的效果,还需要配合其他装备共同使用。
比如说,可以搭配一件加强魔法伤害的披风,或者一只增加魔法攻击的指环等等。
这样一来,罪恶源泉剑的伤害就会与其他装备产生联动,造成更高的伤害值。
总而言之,罪恶源泉剑对于法师玩家的攻击力提升是相当明显的。
如果你是一名热爱游戏的法师玩家,那么一把充分加成的罪恶源泉剑,绝对是你出色的搭配之一。
经典之所以为经典,很大一部分是因为他长久的生命力。就在盛大游戏与腾讯联合力推的新游《传奇世界手游》大热之际,另一款已经由盛大游戏代理运营六年的MMORPG经典网游大作《传奇3》,因为新服开启及杀BOSS必爆屠龙刀等系列重磅活动而备受关注。这款以强PK着称、品质极高的端游,将情怀再度升级,引发了新一波的《传奇3》热潮。
盛大游戏《传奇3》
作为“传奇”系列游戏中的一个典型代表,《传奇3》凭借突出的画面、创新的玩法以及大量兼备难度和趣味的任务,而备受玩家喜爱。游戏的高质量也为其赢得了大量的荣誉,可谓人气与口碑双赢。在盛大游戏长期的精细化运营下,《传奇3》一直保持着优异的表现。
因此,虽然据游戏工委、伽马数据和IDC发布了的《2016中国游戏产业报告》数据显示,中国客户端游戏市场的总体规模在减小,但在端游领域优势极其明显的盛大游戏,依然保持着强势表现。据此前媒体报道,盛大游戏2016年未经审计营收为38.6亿元,其中净利润16.2亿元,净利润大增113%。在手游业务强势发力之外,《传奇3》和《传奇永恒》《冒险岛》等端游的贡献也举足轻重。
《传奇3》新服“屠龙”
《传奇3》等端游的优异表现,也在盛大游戏延续经典IP及稳固玩家中发挥了重要作用。究其原因,其长线的精品化运营至关重要。就在2月17日,《传奇3》以“老友齐聚重出江湖,唿朋唤友再战沙场”为主题,开启了“屠龙2”新服,并围绕游戏代表性装备屠龙刀开放了BOSS首杀创新玩法。活动一经推出,即在玩家群体中引发热议。
事实上,负责运营《传奇3》的盛大游戏传奇工作室,在十多年来凭借衍生出的《热血传奇》《传奇归来》《传奇续章》《传奇外传》和《传奇3》等游戏,服务了数亿用户,在众多玩家群体中占据着不可替代的作用。
《传奇3》新服“屠龙”
如今,随着游戏产业总体用户规模的不断扩大,特别是手游等市场培育了很多增量游戏玩家,其中部分玩家在追求更深度、更高级游戏体验的过程中,大多会增加端游的选择,此时品质高且运营出色的端游无疑占据各方面的有利条件。因此,将情怀再升级的《传奇3》在受到众多老玩家追捧的同时,一系列回馈玩家的重磅活动,或许也将吸引更多年轻用户的关注与喜爱。
新世纪以来,在中国诞生过多部被称作“现象级”的网络游戏。
从早期的《传奇》《劲舞团》,到《魔兽世界》《地下城与勇士》《DOTA》,再到《王者荣耀》,各有其风格。它们是怎样流行起来的?是什么吸引着玩家?的确,游戏本身即理由,但除此外呢?回顾十几年(2002年至今)的网络游戏流行史,却不是所有玩家都只为了打游戏。
十五年间最火游戏简史
从“传奇”到“DOTA”再到“王者荣耀”
本世纪初,随着信息时代的降临与游戏的大量引进,几乎每年,都会有一款游戏红遍大街小巷,尤其在年轻人中成为焦点。
如果要说中国最火的游戏,如今的年轻人也许会说《王者荣耀》、《英雄联盟》或《炉石传说》,但在2002年,《传奇》系列游戏是这个头衔的有力争夺者。
《传奇》
这款游戏火到什么程度?前盛大游戏CEO张向东曾说:“《传奇》一度占据市场60%规模。”2002年,全中国的网民数在4850万左右,而《传奇2》一家就累计注册了4000万用户,当那一年11月《传奇2》1.6版“热血神鹰”推出,《传奇2》的最高在线人数突破65万,这在当时是一个惊人记录。
演员刘烨是这款游戏的爱好者,当他还是一位网瘾少年时,在拍娄烨的电影《紫蝴蝶》间歇,他就会打车去网吧玩《传奇》。刘烨称自己“打到“道士”的级别,拥有所有的戒指,还跟游戏中结交的很多朋友见面。”
《传奇》过后,不少游戏你方唱罢我登场。《劲舞团》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《DOTA》等,八零后、九零后的成长史印满了游戏的踪迹。
《劲舞团》
《劲舞团》是国内休闲网游的一个时代象征,它凭借炫酷的时装和对社交的结合吊足年轻人胃口。有玩家形容:“当时网吧有100台机子,80个是在玩《劲舞团》。游戏上线两年在线人数就突破了80万。”而这种游戏与社交结合的模式,也启发了日后很多游戏的拓展。
2005年,《魔兽世界》横空出世,中国网游进入了3D时代。《魔兽世界》在全球MMORPG市场占有率一度达到62%,用户创建账号总数超过一个亿。而在当时,与《魔兽世界》同样火爆的是“国产第一回合制网游”《梦幻西游》,它的注册用户超过3.1亿,开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万。而丁磊正是凭借“左手魔兽右手梦幻”,助网易在游戏界杀出名堂。
《魔兽世界》
近十年值得一提的游戏很多,除了上述几家,DOTA、LOL、地下城与勇士(DNF)、《英雄联盟》、《守望先锋》和《炉石传说》等,也曾各领风骚,成为一代青年人的青春记忆,这些游戏合力,搭建起中国网游一个不大不小的黄金时代。
对于很多玩家而言,一款游戏不只是消遣的手段,还象征着某种情怀。有的游戏会让玩家产生归属感甚至自豪感,而当这款游戏被外人拿来比较同类游戏,这些玩家就会站出来为所爱游戏说话。
《DOTA》
DOTA和LOL之争就是典型例子。同为网游,DOTA是属性堆叠类对抗网游,而LOL是技巧合成类对抗网游,尽管有诸多不同,但DOTA和LOL之争一直是MOBA系列的大热话题,谁抄袭谁、谁比谁高级等争执,玩家之间完全可以“怼”上三天三夜。
游戏上瘾
游戏跟现实暴力的相关性并不高
典游戏成为一代青少年的情怀,也成为一代父母的心头大患。玩游戏上瘾,是那些望子成龙的家长们最怕见到的。因为在固有印象中,一个青少年如果对游戏上瘾,那他肯定不务正业、无心学习,离堕落只有一步之遥。
个体化社会,玩游戏上瘾成为现象,它客观存在。这一代青年人受钢筋水泥的城市文明、独立自主的思想潮流影响,越来越习惯成为披着层层保护色的城市游荡者,部分人开始适应离群索居、享受远离集体,可如果要摆脱家庭的羁绊、集体的馈赠,他们又必须实现经济上的独立自主,一个人应付高物价和就业压力,他们成为“几乎垮掉的一代”。都市男女需要精神慰藉,而玩游戏无疑是一个成本低、上手快的排解方式。
《后物欲时代的来临》
作者:郑也夫
版本:中信出版社 2016年8月
郑也夫从消费的角度入手,提出未来社会人们新的生活方式,物质炫耀已走到尽头,人类可以用游戏代替“无休止的过度消费”,让人在“游戏”中实现自我。
另一方面,游戏产业的火爆侧面反映出中国人“有闲时间”的增多,并且有望拓展新的职业,刺激消费、带动就业。上世纪,通过游戏挣钱还被主流人群视作不务正业,但如今,随着越来越多与游戏有关的职业的涌现、游戏比赛的开展,以及新闻传媒对电竞选手、游戏解说等行当的报道,让公众对游戏产业有了比从前更全面的了解。游戏正在“去污名化”。
广义的游戏不局限于单机或手游,它可以泛指玩的载体。约翰·赫伊津哈是荷兰的语言学家和历史学家,他曾写过一本《游戏的人》,提出“玩”是文化产生的基础。并认为“玩”创造并受限于规则,而游戏的规则则保证了成就感与挑战性的比重。
无独有偶,德国美学家席勒和英国学者斯宾塞也对“游戏”很感兴趣。席勒在《美育书简》中比较研究了游戏和审美自由的关系,并开创性地提出艺术起源于游戏的观点。而斯宾塞则认为:“游戏是过剩精力的发泄,它虽然没有什么直接的实用价值,却有助于游戏者的器官练习,因而它具有生物学意义,有益于个体和整个民族的生存。”
尽管如此,游戏,尤其是手游和网游,很多家长依然想除之而后快。除了上文提及的网瘾,游戏与暴力的关系是家长关心的热门话题,人们会质疑:“那些含有暴力血腥内容的游戏是否会助长青少年的暴力倾向?”
强调游戏上瘾增长青少年暴力倾向的大有人在。2005年,北京一位法官认为90%的青少年犯罪与游戏上瘾有关。有一种观点甚至提到了游戏上瘾与“脑残”、“弱智”的联系,“中国治网瘾第一人”陶宏开的惊人之语曾是社会热点,他说:“智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”而他的支持者热衷援引一项号称发表在public's library science( 公共科学图书馆)的研究,声称“过多玩游戏会造成‘脑残’(大脑萎缩)”。
在游戏与暴力倾向这个话题上,美国心理学协会(APA)评估了关于视频游戏暴力的170项研究,并在2015年发布了一份报告。APA的观点是:“没有证据表明玩暴力视频游戏与暴力犯罪行为间有直接的因果关系。但前者会导致玩家对暴力的敏感度下降,攻击性、侵略性和反社会行为增加。”
纽约佩斯大学的通信副教授玛塞拉是坚决的反对派。他说:“我认为,这就是在中国媒体中真正有问题的言语。事实上,如今有太多的年轻人都是网络游戏玩家或者他们也玩游戏,所以当然了如果他们追查到每一个玩游戏的孩子,他们就会发现这些关联性。我认为这并不代表具有因果联系。”而美国波士顿大学儿童心理学家彼得·格雷也认为:接触暴力视频游戏和现实暴力的关联非常小。
游戏与社交
游戏中的亲密和陌生关系
这个话题显然还没有定论,但在现实情况中,很多家长本着“宁可信其有不可信其无”的态度,或者受社会舆论的引导,对游戏尤其是暴力游戏戒心重重。
可是,当家长对游戏严防死守,他们却无法扼杀“关怀缺失”的青少年对游戏的渴望。这种矛盾在中小学生与父母的相处中尤为明显。
在带枷前行的个体化社会,中小学生是“游戏玩家”中不可忽视的群体。共青团唿和浩特委员会曾做过一次调研报告,发现在调查的930名中小学生中,85%的学生上网以娱乐为主,其中打游戏是主要娱乐方式。《2014年中国青少年上网行为研究报告》指出:“小学生网络游戏使用率最高,比例达到70.9%。”为什么这一代中小学生那么爱游戏?除了小孩子好玩的心态外,独生子女越来越多、家庭“部分缺位”和社会上弥漫的“唯优秀论”风气是他们躲进游戏世界的几大原因。
我的几位朋友是独生子女,他们曾谈起自己小时候的生活。他们出生在城市,父母都是普通的上班族,过着朝九晚五的日子。有的家长会拜托他们的爸妈代自己照看孩子,有的便只好委屈下孩子,直到够年龄送他们到幼儿园。
他们从小习惯与孤独相处,不像那些生处大杂院的孩子,很小就有玩伴,在被高楼阻隔的城市中,市民们又习惯守着自己那小小的住所,于是他们在无聊中找到游戏,和电视节目、社交软件一道,排解他们的孤独时光,并通过游戏世界重拾一些缺失的东西,比如认同、友谊和轻松感。当环境对个体的期望越高、压抑越多,他就越可能种下反叛的种子,悄悄寻找宣泄的渠道。中小学生自小被分数、试卷苦恼,“别人家的孩子”又常常萦绕耳旁,还有一个个辅导班、夏令营,他们的压抑可想而知。
中小学生更看重游戏“宣泄”的功能,而大学生乃至步入社会的青年,将游戏与社交结合。如今,游戏正在成为人的社交方式,并成为个体化社会中“隐身社交”的承载方式。现在很多年轻人玩游戏,是因为他们的朋友也在玩,他如果不玩,他就不晓得朋友在说什么,他们之间就出现话题障碍。就像你的一群朋友都在玩《王者荣耀》,你还没完,那么当他们麻熘地说坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助时,你就会一头雾水。
近几年来,看中游戏社交潜力的商家快速上升,游戏与社交结合正在成为游戏开发者与社群运营者绕不开的议题。桌游狼人杀是游戏社交的代表。这是一个以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类游戏,参与者被分为狼人,预言家,村民,女巫,丘比特,猎人,守卫等,在一次次自我辩护和猜疑中寻求胜利。
狼人杀在桌游吧已经风行多年,但真正被发掘社交潜力还是在16年,网综《饭局的诱惑》和真人秀《PandaKill》,还有如手狼、狼人杀、天天狼人杀等线上狼人杀App的推动,让资本嗅到了这款桌游的社交潜能。据刺猬公社的报道:截至今年六月,已经有40多款线上狼人杀App相继上线。
《王者荣耀》
《王者荣耀》也有自己的社交属性。狼崽子Tristan一篇题为《陌陌算什么?王者荣耀才是中国最大的约炮平台!》的文章很直接,作者将《王者荣耀》与社交APP陌陌相互比较:
“陌陌一季度财报公布的MAU是8000万,而王者荣耀仅DAU就达到了8000万,远超陌陌,更厉害的是这样庞大的活跃用户基数下,其用户男女比例居然也历史性的达到了6:4!这个男女比例绝对是越过了某一个Tipping point(引爆点),将发生一些之前从未发生过的很有趣的事情。”
当代都市青年正在习惯“隐身社交”,我看不见你,你看不见我,我们隔着屏幕,只有文字交流或一起游戏的愉悦,却不必承担距离太近造成的困扰。与这种社交相似的便是“一面之缘”型社交,常见套路:通过社交软件寻找附近的人→网聊→约定见面→做一次天知地知你知我知的事→再也不见。
这一场场游戏中的社交,狂欢之后是一人我饮酒醉,每个人都知道只是一场戏,扮演着各自的孤单角色,今天这场戏火,里面的人多,我便去这场,明天那场引领潮流,那便调头去别家。游戏人生,谁比谁认真?也许正应了那句老套的“流行语”——认真,你就输了。
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