新世纪以来,在中国诞生过多部被称作“现象级”的网络游戏。
从早期的《传奇》《劲舞团》,到《魔兽世界》《地下城与勇士》《DOTA》,再到《王者荣耀》,各有其风格。它们是怎样流行起来的?是什么吸引着玩家?的确,游戏本身即理由,但除此外呢?回顾十几年(2002年至今)的网络游戏流行史,却不是所有玩家都只为了打游戏。
十五年间最火游戏简史
从“传奇”到“DOTA”再到“王者荣耀”
本世纪初,随着信息时代的降临与游戏的大量引进,几乎每年,都会有一款游戏红遍大街小巷,尤其在年轻人中成为焦点。
如果要说中国最火的游戏,如今的年轻人也许会说《王者荣耀》、《英雄联盟》或《炉石传说》,但在2002年,《传奇》系列游戏是这个头衔的有力争夺者。
《传奇》
这款游戏火到什么程度?前盛大游戏CEO张向东曾说:“《传奇》一度占据市场60%规模。”2002年,全中国的网民数在4850万左右,而《传奇2》一家就累计注册了4000万用户,当那一年11月《传奇2》1.6版“热血神鹰”推出,《传奇2》的最高在线人数突破65万,这在当时是一个惊人记录。
演员刘烨是这款游戏的爱好者,当他还是一位网瘾少年时,在拍娄烨的电影《紫蝴蝶》间歇,他就会打车去网吧玩《传奇》。刘烨称自己“打到“道士”的级别,拥有所有的戒指,还跟游戏中结交的很多朋友见面。”
《传奇》过后,不少游戏你方唱罢我登场。《劲舞团》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《DOTA》等,八零后、九零后的成长史印满了游戏的踪迹。
《劲舞团》
《劲舞团》是国内休闲网游的一个时代象征,它凭借炫酷的时装和对社交的结合吊足年轻人胃口。有玩家形容:“当时网吧有100台机子,80个是在玩《劲舞团》。游戏上线两年在线人数就突破了80万。”而这种游戏与社交结合的模式,也启发了日后很多游戏的拓展。
2005年,《魔兽世界》横空出世,中国网游进入了3D时代。《魔兽世界》在全球MMORPG市场占有率一度达到62%,用户创建账号总数超过一个亿。而在当时,与《魔兽世界》同样火爆的是“国产第一回合制网游”《梦幻西游》,它的注册用户超过3.1亿,开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万。而丁磊正是凭借“左手魔兽右手梦幻”,助网易在游戏界杀出名堂。
《魔兽世界》
近十年值得一提的游戏很多,除了上述几家,DOTA、LOL、地下城与勇士(DNF)、《英雄联盟》、《守望先锋》和《炉石传说》等,也曾各领风骚,成为一代青年人的青春记忆,这些游戏合力,搭建起中国网游一个不大不小的黄金时代。
对于很多玩家而言,一款游戏不只是消遣的手段,还象征着某种情怀。有的游戏会让玩家产生归属感甚至自豪感,而当这款游戏被外人拿来比较同类游戏,这些玩家就会站出来为所爱游戏说话。
《DOTA》
DOTA和LOL之争就是典型例子。同为网游,DOTA是属性堆叠类对抗网游,而LOL是技巧合成类对抗网游,尽管有诸多不同,但DOTA和LOL之争一直是MOBA系列的大热话题,谁抄袭谁、谁比谁高级等争执,玩家之间完全可以“怼”上三天三夜。
游戏上瘾
游戏跟现实暴力的相关性并不高
典游戏成为一代青少年的情怀,也成为一代父母的心头大患。玩游戏上瘾,是那些望子成龙的家长们最怕见到的。因为在固有印象中,一个青少年如果对游戏上瘾,那他肯定不务正业、无心学习,离堕落只有一步之遥。
个体化社会,玩游戏上瘾成为现象,它客观存在。这一代青年人受钢筋水泥的城市文明、独立自主的思想潮流影响,越来越习惯成为披着层层保护色的城市游荡者,部分人开始适应离群索居、享受远离集体,可如果要摆脱家庭的羁绊、集体的馈赠,他们又必须实现经济上的独立自主,一个人应付高物价和就业压力,他们成为“几乎垮掉的一代”。都市男女需要精神慰藉,而玩游戏无疑是一个成本低、上手快的排解方式。
《后物欲时代的来临》
作者:郑也夫
版本:中信出版社 2016年8月
郑也夫从消费的角度入手,提出未来社会人们新的生活方式,物质炫耀已走到尽头,人类可以用游戏代替“无休止的过度消费”,让人在“游戏”中实现自我。
另一方面,游戏产业的火爆侧面反映出中国人“有闲时间”的增多,并且有望拓展新的职业,刺激消费、带动就业。上世纪,通过游戏挣钱还被主流人群视作不务正业,但如今,随着越来越多与游戏有关的职业的涌现、游戏比赛的开展,以及新闻传媒对电竞选手、游戏解说等行当的报道,让公众对游戏产业有了比从前更全面的了解。游戏正在“去污名化”。
广义的游戏不局限于单机或手游,它可以泛指玩的载体。约翰·赫伊津哈是荷兰的语言学家和历史学家,他曾写过一本《游戏的人》,提出“玩”是文化产生的基础。并认为“玩”创造并受限于规则,而游戏的规则则保证了成就感与挑战性的比重。
无独有偶,德国美学家席勒和英国学者斯宾塞也对“游戏”很感兴趣。席勒在《美育书简》中比较研究了游戏和审美自由的关系,并开创性地提出艺术起源于游戏的观点。而斯宾塞则认为:“游戏是过剩精力的发泄,它虽然没有什么直接的实用价值,却有助于游戏者的器官练习,因而它具有生物学意义,有益于个体和整个民族的生存。”
尽管如此,游戏,尤其是手游和网游,很多家长依然想除之而后快。除了上文提及的网瘾,游戏与暴力的关系是家长关心的热门话题,人们会质疑:“那些含有暴力血腥内容的游戏是否会助长青少年的暴力倾向?”
强调游戏上瘾增长青少年暴力倾向的大有人在。2005年,北京一位法官认为90%的青少年犯罪与游戏上瘾有关。有一种观点甚至提到了游戏上瘾与“脑残”、“弱智”的联系,“中国治网瘾第一人”陶宏开的惊人之语曾是社会热点,他说:“智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”而他的支持者热衷援引一项号称发表在public's library science( 公共科学图书馆)的研究,声称“过多玩游戏会造成‘脑残’(大脑萎缩)”。
在游戏与暴力倾向这个话题上,美国心理学协会(APA)评估了关于视频游戏暴力的170项研究,并在2015年发布了一份报告。APA的观点是:“没有证据表明玩暴力视频游戏与暴力犯罪行为间有直接的因果关系。但前者会导致玩家对暴力的敏感度下降,攻击性、侵略性和反社会行为增加。”
纽约佩斯大学的通信副教授玛塞拉是坚决的反对派。他说:“我认为,这就是在中国媒体中真正有问题的言语。事实上,如今有太多的年轻人都是网络游戏玩家或者他们也玩游戏,所以当然了如果他们追查到每一个玩游戏的孩子,他们就会发现这些关联性。我认为这并不代表具有因果联系。”而美国波士顿大学儿童心理学家彼得·格雷也认为:接触暴力视频游戏和现实暴力的关联非常小。
游戏与社交
游戏中的亲密和陌生关系
这个话题显然还没有定论,但在现实情况中,很多家长本着“宁可信其有不可信其无”的态度,或者受社会舆论的引导,对游戏尤其是暴力游戏戒心重重。
可是,当家长对游戏严防死守,他们却无法扼杀“关怀缺失”的青少年对游戏的渴望。这种矛盾在中小学生与父母的相处中尤为明显。
在带枷前行的个体化社会,中小学生是“游戏玩家”中不可忽视的群体。共青团唿和浩特委员会曾做过一次调研报告,发现在调查的930名中小学生中,85%的学生上网以娱乐为主,其中打游戏是主要娱乐方式。《2014年中国青少年上网行为研究报告》指出:“小学生网络游戏使用率最高,比例达到70.9%。”为什么这一代中小学生那么爱游戏?除了小孩子好玩的心态外,独生子女越来越多、家庭“部分缺位”和社会上弥漫的“唯优秀论”风气是他们躲进游戏世界的几大原因。
我的几位朋友是独生子女,他们曾谈起自己小时候的生活。他们出生在城市,父母都是普通的上班族,过着朝九晚五的日子。有的家长会拜托他们的爸妈代自己照看孩子,有的便只好委屈下孩子,直到够年龄送他们到幼儿园。
他们从小习惯与孤独相处,不像那些生处大杂院的孩子,很小就有玩伴,在被高楼阻隔的城市中,市民们又习惯守着自己那小小的住所,于是他们在无聊中找到游戏,和电视节目、社交软件一道,排解他们的孤独时光,并通过游戏世界重拾一些缺失的东西,比如认同、友谊和轻松感。当环境对个体的期望越高、压抑越多,他就越可能种下反叛的种子,悄悄寻找宣泄的渠道。中小学生自小被分数、试卷苦恼,“别人家的孩子”又常常萦绕耳旁,还有一个个辅导班、夏令营,他们的压抑可想而知。
中小学生更看重游戏“宣泄”的功能,而大学生乃至步入社会的青年,将游戏与社交结合。如今,游戏正在成为人的社交方式,并成为个体化社会中“隐身社交”的承载方式。现在很多年轻人玩游戏,是因为他们的朋友也在玩,他如果不玩,他就不晓得朋友在说什么,他们之间就出现话题障碍。就像你的一群朋友都在玩《王者荣耀》,你还没完,那么当他们麻熘地说坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助时,你就会一头雾水。
近几年来,看中游戏社交潜力的商家快速上升,游戏与社交结合正在成为游戏开发者与社群运营者绕不开的议题。桌游狼人杀是游戏社交的代表。这是一个以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类游戏,参与者被分为狼人,预言家,村民,女巫,丘比特,猎人,守卫等,在一次次自我辩护和猜疑中寻求胜利。
狼人杀在桌游吧已经风行多年,但真正被发掘社交潜力还是在16年,网综《饭局的诱惑》和真人秀《PandaKill》,还有如手狼、狼人杀、天天狼人杀等线上狼人杀App的推动,让资本嗅到了这款桌游的社交潜能。据刺猬公社的报道:截至今年六月,已经有40多款线上狼人杀App相继上线。
《王者荣耀》
《王者荣耀》也有自己的社交属性。狼崽子Tristan一篇题为《陌陌算什么?王者荣耀才是中国最大的约炮平台!》的文章很直接,作者将《王者荣耀》与社交APP陌陌相互比较:
“陌陌一季度财报公布的MAU是8000万,而王者荣耀仅DAU就达到了8000万,远超陌陌,更厉害的是这样庞大的活跃用户基数下,其用户男女比例居然也历史性的达到了6:4!这个男女比例绝对是越过了某一个Tipping point(引爆点),将发生一些之前从未发生过的很有趣的事情。”
当代都市青年正在习惯“隐身社交”,我看不见你,你看不见我,我们隔着屏幕,只有文字交流或一起游戏的愉悦,却不必承担距离太近造成的困扰。与这种社交相似的便是“一面之缘”型社交,常见套路:通过社交软件寻找附近的人→网聊→约定见面→做一次天知地知你知我知的事→再也不见。
这一场场游戏中的社交,狂欢之后是一人我饮酒醉,每个人都知道只是一场戏,扮演着各自的孤单角色,今天这场戏火,里面的人多,我便去这场,明天那场引领潮流,那便调头去别家。游戏人生,谁比谁认真?也许正应了那句老套的“流行语”——认真,你就输了。
导语
《热血传奇手机版》正式发布,老玩家的情怀还有多少?
2015年5月13日,盛大游戏与腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。茶叔亲临发布会现场,整理了不少发布会透露的信息。
还原端游MMO?
《热血传奇手游版》由80人团队历时两年研发,其研发周期大于手游业内平均长度。据发布会上的消息,《热血传奇手游版》基于《传奇》端游1.76版开发,此版本为传奇历史上最广受好评的版本,曾稳定运营2年多。腾讯也在发布会上表示,这款产品是首次基于社交平台定制化研发,目的是为了配合游戏的多人PK玩法,“千人同屏”等宣传语也成为发布会上的抢眼点。据悉,除多人PK外,游戏还将支持道具交易,应该是试图将端游时代的MMORPG体验复制或还原到手游平台,选择1.76版本为基础研发也应该是吸引老玩家的一种措施。发布会上厂商也邀请了数名老玩家进行发言,他们中有教师、出租车司机、烧烤摊主、IT从业者等等,显然也是对老玩家打出的一张情感牌。
发布会邀请老玩家发言
在发布会上,盛大表示端游时代的厂商包办研发、发行、运营、客服的情况已经改变,手游行业的分工更加细化,而腾讯则透露,对《热血传奇手游版》的推广将不会搞“一波流”,会通过泛娱乐化运营活动进行精准推广。游戏将在5月29日开启一次精英测试,预计于6月中旬正式在腾讯平台开启首测。
传奇手游产品正式发布
老传奇还能走多久?
对于这次《热血传奇手游版》的发布,也有不少观点认为又是盛大的一次炒冷饭吃老本的行为。不过,最近一年以来,曾经的端游大厂将自有端游IP移植手游平台的确是明显的趋势,并且其中大部分的成绩都不错。《天龙八部》、《神武》、《梦幻西游》等传统端游大作都通过手游平台获取了一大批新用户。《热血传奇》这个IP的手游化应该说是意料之中的事情。
另外,MMORPG手游最近也是行业关注的热点,已经陆续有大小厂商开始将产品投放市场试水。《传奇》的MMORPG运营模式已经被证明是成功的,那么盛大选择传奇这个强大的IP来进行MMOPRG手游的研发也是可以理解的。在质疑之余,不放静观其变,因为无论成败,这款产品必定会成为端游移植手游和MMORPG手游化的典型案例。
至于“是否有人愿意在手机上玩传奇”这个问题,笔者的态度是比较乐观的。暂且不说前面几款移植大作的成绩铺垫,就拿目前我们在各大视频网站看到的小广告来说,其中有多少是和传奇相关的?又有多少产品拿“完爆老传奇”当宣传噱头?传奇这个IP的价值,直到今天仍然还在被人消费。
传奇手游仍将成为行业典型案例
一大波维权即将到来?
众所周知,《传奇》这个产品自从进入中国后,就一直和版权官司脱不开关系。2003年盛大和Wemade闹翻,盛大自主开发传奇世界,然后双方开始了长达4年的诉讼拉锯,最终和解。而双方闹翻前的最后一个版本,正是《热血传奇手机版》的研发基础:1.76版“重装上阵”。随后,国内的传奇模仿品和私服如雨后春笋一般涌现,而盛大也对其采取了维权行动。从2011年开始,盛大公司就通过向公安机关报案等手段对私服进行打击,全国多地的私服被取缔,涉案人员被逮捕。2013年底,盛大对包括百度、37wan等在内的多家网游平台及企业发起民事维权诉讼;2014年底盛大再次掀起维权战,重点针对市场上的仿传奇手游,一次性发出约200份维权公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司。
在今天的发布会上,盛大和腾讯共同表达了大力打击IP盗版的决心。盛大游戏副总裁朱笑靖称,盛大游戏已针对盗版传奇手游提起法律程序;腾讯游戏副总裁吕鹏对盛大游戏“反盗版传奇”的行动表示了声援和支持,他透露腾讯互娱也将通过自己的平台对传奇盗版予以坚决打击。
从这个态势上看,盛大和腾讯对手游领域的侵权也不会手软,“仿传奇”产品的生存可能会愈发困难。■
1月11日,盛大游戏旗下自研端游产品《传奇永恒》全新版本正式上线。此次版本更新,开放了名为“玛法特训”的首个传奇类游戏吃鸡玩法。不同于传统的吃鸡玩法,“玛法特训”除了加入目前大火大热的吃鸡游戏要素外,还与游戏自身的3D画面相结合,并融入传奇类游戏的核心特色内容,为玩家带来全新的游戏体验。
▲《传奇永恒》“吃鸡”玩法上线
2017年可以说是游戏圈名副其实的“吃鸡”年,不仅吃鸡游戏大受欢迎,不少FPS、TPS游戏也相继增加“吃鸡”模式。得益于“吃鸡”模式的引入,不少游戏的人气开始急速飙升,例如《堡垒之夜》在2017年9月加入吃鸡玩法后,玩家数量迅速增长,在海外市场已经成为了《绝地求生》最大的同品类竞争对手。但纵观市面上大多数加入吃鸡玩法的游戏,其工厂流水线式的吃鸡模式很容易让玩家产生“体验疲劳”。同时,部分非射击类游戏盲目跟风加入吃鸡模式,还可能由于玩法与世界观不符导致产生违和感。因此,只有结合游戏本身内容,对吃鸡玩法加以迭代,才能得到用户的认可。
▲盛大游戏自研精品端游《传奇永恒》
《传奇永恒》作为盛大游戏旗下北斗工作室以次世代美术规格标准,历时四年精心打造的端游大作,一直积极探索端游的全新发展道路,并凭借不断推出新内容和新玩法被玩家所青睐。而此次在游戏中新加入的“玛法特训”玩法,并没有局限于吃鸡游戏的传统规则,而是依托于游戏本身的内容及可拓展性,在经过多次测试和优化后才正式推出。
▲《传奇永恒》“玛法特训”吃鸡玩法专属地图
在“玛法特训”玩法中,玩家的装备及补给道具不仅可以靠拾取或者击杀其他敌对玩家获得,还能通过击杀地图中的野怪和精英怪获得。同时,地图中还有圣水等强力辅助道具出现,运用得当则可瞬间扭转战局。此外,无论是杀敌、杀怪或是最终取胜,每名玩家均可取得奖励积分,并能根据分数高低获得不同程度的奖励。由此可见,《传奇永恒》作为首个推出吃鸡玩法的传奇类游戏,不但打破其他游戏一味挖掘“吃鸡”玩法的思维定势,还创造性地将传奇的经典内容与吃鸡元素对接,为玩家带来更加贴合游戏世界观的新体验。
▲在“玛法特训”中成功“吃鸡”的烟花特效
对盛大游戏而言,游戏精品化与IP的持续运营是其始终坚持的发展战略,无论是对传奇世界、龙之谷等头部IP进行持续开发,还是不断打造《神无月》、《武零后》等全新原创IP,都为盛大游戏保持核心竞争力、巩固“TNG”阵营提供了可靠保障。相信,随着盛大游戏对《传奇永恒》这款自主研发的精品端游产品的用心打造,它将吸引更多优质用户,并再度提升传奇整体品牌的影响力。
人气手游《热血传奇手机版》大动作不断,端游传奇第一人8l已经强势入驻手游,在新平台再续英雄史诗。对于8l这个传奇玩家,相信许多端游版本的老玩家并不陌生。他曾一人对抗千军万马,等级装备称霸全服,是老玩家记忆中不灭的传说。
端游经历口口相传
8l事迹让人难忘
《热血传奇手机版》作为一款人气手游,一直都延续着端游版本的精彩,而近期超级巨星传奇玩家8l将回归热血传奇手游,引爆了玩家们的讨论热潮。游戏界一直人才辈出,那些传的神乎其神的故事也让内行外行听得惊叹不已,而8l在传奇端游史上是不可忽视的存在,他的事迹是玩家口口相传的传说。他曾一人对抗千军万马,等级装备称霸全服;他曾迫使盛大为其2次制作补丁,2次开放新技能,无论游戏版本如何更新,他总能第一时间达到游戏的最高等级,他的存在本身就是一段传奇。
8l强势入驻手游
再续自己不灭传说
传奇的端游早已渐渐褪去温度,《热血传奇手机版》却凭借着新平台的优势,一直活跃在玩家手中,成为时下最具人气的移动游戏之一,而如今8l强势入驻《热血传奇手机版》,也从侧面彰显了游戏的独特魅力。《热血传奇手机版》在继承端游版本的经典玩法的同时,也成了许多玩家延续游戏情怀的寄托,传奇第一人8l回归传奇入驻《热血传奇手机版》,既是许多玩家众望所归的乐事,也成为近期玩家们不可错过的盛事,相信有越来越多老玩家会跟他一样回归游戏。
是否延续当年传说
快来游戏一睹风采
8l对于许多传奇老玩家而言是一面旗帜,是在《热血传奇手机版》游戏中追忆情怀的大旗,能让老玩家重拾当年热血的青春。而对于许多《热血传奇手机版》的新玩家而言,也许对于8l大神的事迹还很陌生,想要亲眼见证8l的传说的故事,那就请玩家们快来游戏中一睹8l大神的风采吧。在8l大神回归之际,《热血传奇手机版》也将迎来一场史无前例的全民狂欢,一起追随大神的脚步续写传奇吧!
《热血传奇手机版》喜迎传奇第一人,8l大神强势入驻游戏,在游戏中掀起一阵全新的战斗热潮。新老玩家齐聚首,再现传奇当年盛况!
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